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홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..

강화방패

홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..홀나, 제2의 무기 초월 사태 패치 요청..
예전 홀나는 오라가 켜진 상태에서 공증과 낙인을 제외한 스킬을 사용하는 것이 아이덴티티에 의미가 없는 문제가 있었습니다. 이로 인해 숙련과 같은 레이드 난이도에서 홀나는 재미없다, 졸립다 라는 인식과 문제가 있었고 이를 해결하기 위해 오라가 켜진 이후에도 아이덴티티 게이지를 채울 수 있도록 신앙 게이지 회복 이라는 새로운 매커니즘이 추가되었습니다. 여기서 신앙 게이지 회복 과 신앙 게이지 획득 의 차이점은 다음과 같습니다. 1) 신앙 게이지 회복 - 어떤 스펙업 효과도 받지 못하고 고정 수치. - 모든 아이덴티티 상태에서 신앙 게이지를 채울 수 있음. 2) 신앙 게이지 획득 - 모 든 아이덴티티 획득량 증가 스펙업 효과를 받음. - 아이덴티티가 켜진 상태에선 신앙 게이지를 채울 수 없음. 현재 신앙 게이지 회복 옵션들. 1) 신의 분노 / 천상의 축복 트라이포드 2) 깨달음 아크 패시브 - 신성 파도 강화 (설명에 획득이라고 표현되었지만 회복과 같은 매커니즘으로 작동되고 있음) 3) 도약 아크 패시브- 신성한 정의 강화 이러한 회복 로직의 추가는 긍정적인 변화였습니다. 당시에는 신앙 게이지 회복 옵션을 가진 스킬이 많지 않았고 여전히 홀나의 피증 유효율을 결정하는 핵심은 오라를 얼마나 오래 켜두느냐가 아니라 꺼졌을 때 얼마나 빨리 다시 켜느냐에 있었기에 재미 요소 혹은 디테일 요소 추가로 여겨지고 큰 문제가 되지 않았습니다. 그리고 이후 폭발의 기도를 주력 코어로 쓰고 있을 때도 아이덴티티 사용 중 신성폭발 2스택을 장전한 상태로 신성한 정의(초각성 스킬) 쿨타임에 맞춰 오라를 끄고 스킬을 빠르게 우겨넣어 다시 아이덴티티를 켜는 것이 핵심이었습니다. 폭발의 기도에도 회복 매커니즘이 있지만 2/3%라는 미미한 회복 수치를 가지고 있었기 때문입니다. 그러나 올해 초 밸런스 패치에서 검의 기도 코어의 신앙 게이지 회복과 신성파도의 쿨타임 감소 등등 회복에 관련된 요소들의 버프를 받아 밸런싱 되었고 이로 인해 홀나의 주력 코어가 바뀌게 되고 아덴 운영 패러다임이 다음과 같이 변경되었습니다. - 과거: 얼마나 빠르게 게이지를 획득해 다시 축오를 켜느냐 - 현재: 얼마나 많이 회복하여 아덴을 오래 유지하느냐 이런 패러다임의 변화 덕분에 그동안 홀나를 괴롭히던 세금 문제를 최소화 할 수 있게 되었고 피증 유효율은 유의미하게 상승했습니다. 밸런스 패치가 개발진의 의도대로 잘 작용된 것입니다. 허나, 문제는 홀나의 아덴 운영 패러다임의 변화에 따라서 같이 바뀌어야 할 스펙업 요소들은 변화에 맞춰 조정되지 않았습니다. 게다가 현재 홀나는 버프 DPS 최하위권에 머물러 있어 이러한 스펙업들의 개선이 시급합니다. 따라서, 홀나에게 효율이 떨어지는 스펙업인 아이덴티티 게이지 획득량 증가 옵션에 회복을 포함시켜 확장하거나 다른 방법을 통해 문제를 해소할 수 있도록 패치를 요청드립니다. 조정이 필요한 스펙업 요소. 1. 아크 패시브 - 진화 2. 아크 그리드 - 신념의 강화 3. 악세사리 - 목걸이 4. 룬 - 풍요 5. 특화 효율 아이덴티티 게이지 획득량 옵션 확장 또는 변경에 대한 예시. 1. 확장 예시 정열의 춤사위: 이전: 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 20% 증가합니다. 이후: 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 20%, 회복량이 5% 증가합니다. 신념의 강화: 이전: [10p] 아이덴티티 게이지 획득량이 0.60% 증가한다. 이후: [10p] 아이덴티티 게이지 획득량이 0.60%, 회복량이 0.15% 증가합니다. 목걸이(아덴 옵션 상): 이전: 세레나데, 신앙, 조화 게이지 획득량 +6.00% 이후: 세레나데, 신앙, 조화 게이지 획득량 +6.00%, 회복량 +1.5% 2. 변경 예시 모든 아이덴티티 회복이 캐럭터가 가진 아이덴티티 게이지 획득량 추가 스펙업들의 효율을 받을 수 있도록 변경 및 스킬별 기본 아이덴티티 회복 수치량 조절 3줄 요약. 1. 밸패로 홀나 아덴 피증 패러다임이 아덴 획득에서 회복으로 바뀜 2. 근데 아덴 관련 스펙업들은 조정 안해줘서 회복에 반영 안됨 3. 홀나 버프DPS 꼴찌니깐 버프해줄겸 해줘...

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