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익검 배율에 따른 클리어타임표

Lauv12

익검 배율에 따른 클리어타임표익검 배율에 따른 클리어타임표
쭉 내리면 결론 있음 서론 익검은 유독 이 배율이면 클탐 얼마나 나오나요? 라는 질문이 많은 보스다 이유는 타 보스들과 다르게 베리어 패턴이 있어 클탐이 매 구간마다 다르게 나타나기 때문이다 그래서 나는 수월한 클탐 측정을 위해 실제 배율 대비 클리어타임과 유사한 표를 만들어 보기로 했다 본론 익스트림 검마의 체력은 1페이즈 1180조 , 2페이즈 1191조 , 3페이즈 1285조 , 4페이즈 1155조 이고 베리어는 회당 1페이즈 42조 , 2페이즈 42조 , 3페이즈 60조 , 4페이즈 52조 가 나오며 최소컷인 30분 기준 베리어 실측 횟수는 1페이즈 4회 , 2페이즈 5회 , 3페이즈 8회 , 4페이즈 18회 이다 (제로 기준) 때문에 익검 표기체력은 4811조 , 베리어(1794조) 를 포함한 실질체력은 6605조 이다 보통 보스라면 대충 배율 100%에 30분, 200%에 15분, 300%에 10분이 걸리겠지만 위의 이유로 익검은 베리어를 포함한 체력을 계산해서 배율에 따른 클탐을 산출해야 하는데 공식 도출을 위해서는 모든 배율마다 베리어가 몇 번 나오는지를 알아내 계산해야 한다 체력/클탐=DPM이므로 클탐=체력/DPS, 즉 T=H/D 라고 할 수 있고 여기서 H= 4811+B(t) 이다 또 최소컷 30분 기준 체감체력은 6605조이니 D는 220.17조 라고 볼 수 있다 이걸 식으로 나타내면 T = (4811 + 42B₁(t) + 42B₂(t) + 60B₃(t) + 52B₄(t)) / 220.17M 이 된다 (T=시간, B₁(t)~B₄(t)=각 페이즈별 베리어 횟수, M=배율(100%=1)) 그런데 위 공식에는 문제점이 한 가지 있는데 계산 정확도는 높지만 계산을 위해서는 유사한 배율의 플레이 영상을 통해 베리어 횟수를 일일이 알아내야 한다는 점이다 그렇기 때문에 정확도는 살짝 낮아지지만 계산은 딸깍으로 가능한 공식을 만들어보겠다 이를 위해서는 각 베리어를 따로 계산하지 말고 모든 베리어의 최소컷 기준 체력 총량을 합쳐서 시간째로 나누어버리면 된다 베리어 체력은 30분 기준 1794조라고 가정하면 1794/30 = 59.8 따라서 분당 베리어 생성체력은 59.8T가 된다 여기서 총 체력은 기본 체력 4811조에 베리어 체력을 더해야 하므로 4811+59.8T = P 가 된다 총딜량은 DPM에 시간을 곱하면 되므로 220.16MT 가 되고 이는 4811+ 59.8T와 동일하다 이걸 정리해서 식으로 나타내면 T = 4811/(220.17M-59.8) 이 된다 (T=시간, M=배율(100%=1)) 검증을 위해 내 최근 익검 클리어타임과 비교하자면 배율 5%상향전 클리어 해서 96%로 고점판 25분대가 나왔었다 5% 상향분을 쳐서 101%라 치고 최소컷은 상향 기준 90% 내외로 예상되고 여기서 최소컷 기준을 100%로 변환해주게 되면 변환배율은 112.2%가 나온다 이걸 마지막 공식에 대입해주면 4811/(220.17*1.133-59.8) = 25.37 = 약 25분 22초 가 나오게 되어 유사한 클리어 타임을 보여준다 결론 익검 클리어타임 공식 : T = 4811/(220.17M-59.8) (T=시간, M=배율(100%=1)) (이 글에서 최소컷 기준을 100%로 두었기 때문에 본인 직업 최소컷이나 본인 손에 맞는 배율 역산 필요, 역산 방법은 본론 끝과 댓글에 작성해뒀음) 배율에 따른 클리어타임 표 : 배율에 따른 클리어타임 그래프 : 표와 그래프는 제미나이 딸깍으로 생성해서 오류가 있을 수 있음 (추가) 결론 해석 : 1. 익검은 동배율에서 타 보스들보다 스펙업 효율이 높게 나타나는 특징이 있다 (동배율에서 클탐이 더 빠름) 2. 가장 체감이 큰 구간은 최소컷에서 배율이 살짝 올라갈때다 (사실 이건 타 보스도 마찬가지) 한계점 첫째, 일반 보스여도 세이람, 콜렉터, 극딜컷 등과 같은 이유로 배율과 클리어 타임이 완전히 일치하지는 않는다 둘째, 첫 번째 공식을 사용한다면 상관없겠지만 두 번째 공식으로는 특정 빌드에서나 베리어가 나오기 직전에 페이즈를 넘어가는 경우 오차가 있을 수 있다 넷째, 베리어 횟수가 4페이즈에 굉장히 많이 몰려있기에 실제 베리어 체력과 공식의 베리어 체력간의 오차가 있을 수 있다 추가로 틀린 부분 있으면 지적 부탁드립니다

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