게임 스토리 스킵을 이해하게 된 계기가 둘임
첫번째 케이스는 페그오
하다가 중간에 쉬고 다시 오니까 스토리 디테일을 다 잊어먹어서 이해가 안됨
이게 첫번째,
그리고 스토리를 길게 쭉 보고서 "음... 그렇군..." 하고나면
진짜 모든 것에서 태만한 개발자인데 어떻게 해야 유저가 불쾌할까 하나만 열정적으로 연구한 거 같은 끔찍한 기믹이 떡칠된 전투가 기다림
이게 두번째.
이렇게 되니 스토리 분량이 어느정도 이상 길어지고,
피로한 전투는 늘어나는데,
내 체력이 모자라니까
안읽게 됨.
도저히 이걸 읽으면서 앞으로 나아갈 여유가 없음.
두번째 케이스는 블루아카
스토리가 앞에 빌드업을 쌓다가
뒷부분에 팡-!! 하고 터트리는 타입이 아비도스편이었는데
이 빌드업 파트가 진-짜 너무 재미가 없었음.
멤버가 큐라레 출신인게…
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