오늘 NDC에서 있었던 내용임
속기 하다보니 내용 누락 있을 수 있음.
작업장의 예시
옛날의 작업장은 중국에서 교대로 작업을 하는 형태였다면, 현재는 AI agent를 통해서 진행되는 모습
작업장과 cheater의 문제를 보여주는 자료
이 숫자의 주범은 누구인가?
게임 어뷰징은 치팅과 farmer 두 부류로 나뉘는데, 누가 더 골칫거리인가?
cheater는 재미와 과시의 목적, farmer는 돈이 목적
cheater는 유저 경험의 문제라면 farmer는 구조적 리스크
farmer가 위험한 이유
작업장이 20년동안 진화해온 모습
1~3세대는 시키는대로만 움직이는 공통점이 있지만, 현재는 AI agent를 통해서 봇이 스스로 게임 화면을 읽고 판단하는 상황에 옴.
AI farmer가 발전해온 모습
시키는대로 진…
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