패치 내용이 의도대로 동작하고 있는지 데이터를 쌓겠다고?
그럼 의도대로 동작하지 않으면 변경하겠네..?
그렇다면 지금까지 유저들이 밸런스에 엄청나게 불만을 가졌던 내용들을 몇개월째 방치한건 '의도'된 대로 작동했으니까 그랬겠네??
그래서 살성 유일신이 나온거고, 궁마는 파티도 못끼고 있었던거고?
'퓨어 탱커'인 수호가 '검성'보다 딜이 높게 나오는 것도 '의도된' 거네?
궁성 딜량이 그 수호랑 비빈것도 개발진의 '의도'가 제대로 반영된거고,
마도성이 그동안 엄청나게 pve pvp 모두 고통받은 것도 정확한 '의도'가 있었다는 거자나.
니네들과 유저들이 원하는 '올바른 밸런스'가 다르다는 거네...?
그러니까, 이제 그 의도를 좀 알자.
제발 무슨 생각으로 수치를 조정했고, 밸런스 패치 결과가 어떠한 방향을…
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