트릭컬)보드작이나 스텟시스템 관련된 글 볼때마다
대체 왜 개발 방향성을 이렇게 잡았는지가 궁금해짐....
전체 장비랭크작은 그나마 장기 컨텐츠 개념으로 이해는 가는데
보드작은 결국 후발주자는 선발대 따라잡을 허들을 너무 높여놔서 게임 수명 갉아먹는 가장 큰 요소고
심지어 할배-청년급 교주님들도 딱히 공략 안보고 본인 취향대로 칠해서 본인 체급에 맞는 전투력 못뽑고 계신 분들도 제법 될 정도로 직관성이 떨어지는 어질어질한 육성 시스템
(어, 이게 공략이 있는거였어? 라는 시니어급 교주님들 반응을 거의 매일 보는 거 같음ㄷㄷㄷ)
그리고 이 보드작이랑 직결되는 스텟에 의한 컷 시스템.
방어력 100인 개체에
공격력 100이하의 공격은 데미지가 1이고
공격력 101이면 데미지 1이 아니라 대미지 101이라는(치명관…
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