아티팩트가
5~10초만에 녹아버리기 때문임
훈장팟이 나올수 밖에 없는 이유이자,
아티쟁 자체의 재미가 낮아지는 핵심 이유...
아티팩트를
최소 5~10분간 때려야
녹일 수 있게 해놓으면
그리고 아티팩트 근처의
적 종족을 죽였을때의 기여도를
확실하게 높여준다면
과연 지금처럼 훈장팟이 생겼을까
더욱 다이나믹하게
서버 내의 많은 인원들이
어디를 먼저 공략할지,
적 종족을 먼저 pvp해서 죽일지,
막판에 아티팩트 기물만 pve 점사해서 끝낼지,
상대 종족과
부딪혔을때
인원수 차이를 느껴가면서
다른곳으로 타겟을 바꿀지
아니면 그냥 밀어붙일지
생각할 시간을 주지 않음
여러가지 전술적인 사고자체를
할수 없는게 현재 시스템임
결국 참여유저들 모두
병신같이 뇌빼고
아티쟁 점사하고 몇초만에 끝내고
각자 마을로 귀환하거나 회랑…
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