이번 차원술사 패치를 보면서 많은 분들이
"원래 OP였으니까 너프 먹는 게 당연한 것 아니냐"
라고 이야기합니다.
저 역시 밸런스 조정 자체를 부정하는 것은 아닙니다.
문제는 너프의 필요성이 아니라, 스마일게이트가 신규 클래스를 출시하고 운영하는 방식에 있다고 생각합니다.
이번 차원술사는 출시 전부터 특정 메커니즘과 플레이 스타일을 강조하며 공개되었고, 많은 유저들이 그 플레이 경험에 매력을 느껴 육성을 시작했습니다.
그리고 출시 이후 불과 3주 만에
핵심 메커니즘 변경
운용 방식 변경
성능 하향
이 동시에 진행되었습니다.
여기서 저는 한 가지 의문이 듭니다.
도대체 밸런스팀은 출시 전 3주 뒤의 모습을 예상하지 못했던 걸까요?
만약 예상하지 못했다면 테스트 과정에 문제가 있는 것이고,
예상했는데도 출시했다…
원문 보기 →