DLSS 5이 싫은게 아니라고!
▲대표적인 이중명암 처리로 인한 과도한 결과값
출처는 남겨놨으니 가서 보면 결과값 괜찮은 것도 존재함
하지만 이 글은 베스트 보고 빡쳐서 쓰는 글이니
DLSS 5는 결과값 후연산 처리로 "실사처럼 AI가 최종 작업" 하는거니까 당연히 퀼리티는 확 오르고.
지금까지의 대부분의 그래픽 향상 기술은
이미 개발자가 작업한 기술을 엔진 내에서 "더 정밀하게" 해주던 물건이
DLSS 5는
"결과값 자체를 새로이 외부 알고리즘으로 연산" 하는 거니까 지금까지 기술과 퀼리티 자체가 다르고
당연히 엔진 한계를 뛰어넘는 결과물이 나오지.
실제로 지금 나온 물건은 실사체 스포츠 게임에서 나온거니, 개발사가 수치 조정하면 더 정밀해질거고
지금 프레임 과하게 잡아먹는 문제도 다음 그래픽카드 나오면…
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