귀무자 데모 해봤는데 좀 실망이네...
일단 fov값 조절도 안되는데 캐릭터가 너무 커서 답답함
액션을 다이나믹하게 보여줄려는 의도는 알겠는데 거의 화면의 반~1/3을 캐릭터 뒷모습으로 채우니까 너무 답답함
세키로 정도로 조절만 되면 좋겠음
그리고 일섬 시스템이 뭔가 좀 너무 요상하게 바뀜
흔한 패링, 저스트 회피게임이 되어 버린 느낌임..
과거의 아케이드성 보다는 좀더 유려한 검함 공방을 구현 하려고 한거 같은데
중간 보스만 되도 슈퍼아머 떡칠이라 그게 좀 안됨..
차라리 옛날게임인 검호 시리즈처럼 공대현 시스템을 넣는게 어떤가 싶음..
올해 캡콤 전부 연타석으로 게임 잘나왔는데 귀무자에서 좀 삐끗할것 같은 느낌임..