캐릭터를 여러 개 키우게 하는 게임, 이 정도면 괜찮을까?
내가 만드는 게임은
행동력이라는 수치가 있어서
이 행동력으로 기본적인 전투를 할 수 있음.
1캐릭터로 게임의 여러 행동들을 하면 (뭐 도감을 모은다든가 업적을 깬다든가)
"행동력의 최대치" 가 늘어나서
10초에 1씩 차는 행동력을 늘릴 수 있단 말이야. (최대 몇인지는 안 세 봄... 제작자가 할 소리가 아닌가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
본론은 지금부턴데
캐릭터를 여러 개 키웠을 때
이 최대 행동력의 합산(예를 들어 A 캐릭터에서 100, B 캐릭터에서 50)
을
모든 캐릭터에 적용되게 한다고 할 때
여러분은 강제력을 느낄까요? 아니면 "그냥 있으면 좋은 거고 없어도 될 거네" 라고 생각할까요?
참고로 기본 행동력 최대치는 180임(30분이면 꽉…
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