부분 유료화가 진행되고 떠오른 제일 큰 문제는 “구매에 제한이 없다”는 것이었다
지금이야, 핸드폰 결제나, 신용카드 결제에 게임 결제 한도를 정해 놓으면, 그 한도 이상의 돈을 쓸 수 없는 장치가 마련 되어 있지만, 처음 부분 유료화를 도입 했을 때는 이 한도라는 것이 없었다.
회사 입장에서는 굳이 이걸 제한 할 필요도 없었다.
유저들이 계속 아이템을 구매하면 매출이 쭉 쭉 올라가는 상황이다. 굳이 제한할 이유가 없다.
그리고 그 문제들이 다른 곳에서 나오기 시작했다.
분별 없는 일부 청소년들이 이 아이템을 제한 없이 구매하거나, 부모님 핸드폰으로 구매하거나, 유료 결제 대행등을 이용하여, ‘한도 없이 구매’하는 문제가 발생했다.
부모도 모르는 사이 아이들이 몰래 유료 아이템들을 구매했고 이 금액이 500만…
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