스타) 스타2 래더가 많이 흥하지 못한 원흉
스타2 밸런스 디자이너
데이비드 킴
자유의 날개 시점까지는 논란이 되는 유닛의 직접적인 너프를 피하고 그 대신 다른 요소를 건드리는 간접 너프를 선호하는 점 때문에 호불호가 크게 갈리는 밸런서 정도였으나, 군단의 심장부터는 높은 APM을 기본으로 요구하는 고난도 게임이 훌륭한 완성도의 게임이라는 자기만의 철학에 빠져 스타크래프트2를 너무나 어려운 게임으로 만들었다고 비판받는다
스2를 견제↗망겜으로 만듬
그의 대표작
공허의 유산 초기 래더유저들을 폐사시킨 사도
그의 정신상태를 알수있는 어록
스2는 단순한 RTS 게임이 아니라
블리자드의 노하우가 집대성된 차세대 AAA 프랜차이즈 게임이었음
게임의 완성도와는 별개로
너무 어려운 게임난이도 때문에
라이트유저들이 적응하지…
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