개발자 MAAN이 웹 브라우저에서 렌더링한 3D 그래픽에 NVIDIA DLSS를 적용하는 데모를 공개했습니다. NVIDIA가 제공하는 기존 DLSS 도구는 다이렉트X와 Vulkan을 사용하는 네이티브 애플리케이션을 대상으로 하며, WebGL이나 WebGPU를 공식 DLSS 인터페이스로 지원하는 방식은 아닙니다.
현재 NVIDIA는 NGX 인터페이스 또는 스트림라인 SDK를 통해 DLSS를 제공합니다. 스트림라인은 애플리케이션과 다이렉트X, Vulkan 같은 그래픽 API 사이에서 작동하며, 개발자가 모션 벡터와 깊이 데이터, 렌더링된 이미지 같은 리소스를 DLSS에 전달하는 방식입니다. 이번 데모는 기존 윈도우 게임이 아니라 브라우저에서 렌더링한 콘텐츠에 DLSS를 적용했다는 점에서 차이가 있습니다.
다만…
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