아스오라) 대충 며칠간 게임 내적으로 깔거 2개만 적으면
UI 직관성 구림
할말 많지만 가장 기본적인 우편함 조차
새 우편이 왔는지 표시같은게 아예 없어서 유저가 직접 매번확인하는 식으로 해야됨
성장 재화 관련도 선택 재화 같은게 있으면 상식적으로 이거 쓰겠냐고 물어보는겜이 태반인데 그거 확인 선택지 조차 없음
그렇고 전투때도 편성 자체가 속성 + 역활군인데 얘도 ui구린데 일단 그건 둘째치고
일단 전투 자체 가드시스템이 좀 문제임
특정 역활군 요구하는 가드가 필요한 상황에서 UI로는 다른 캐릭들도 일반 패링 처럼 가드가 활성화 되어있는데
특정 역활군 아니면 막을 수 있는 공격이라 아무 의미 없고 하다못해 가드 모션이나 연출 나오는것도 아니어서
이럴거면 저 가드 버튼을 활성화 안해두는게 맞다고 보는데, 괜히…
원문 보기 →