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라오)밸패 뜬거 보자!

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라오)밸패 뜬거 보자! 1스 스킬이름 변경 스킬계수 38%상승 AP,회피감소 삭제 침수시 피해량증가 삭제 전기저항감소 추가 치명타시 받피증,표식부여 추가 침수시 피해량 증가가 29%인데 전기저항감소가38%인데다 스킬계수가 늘어서 전체적으로 대미지 상승.거기다 받피증도 거니까 더 상승 근데 바뀐 스킬명이 기존 폼체인지 1스인거에서 알수있듯이 폼체인지 1스가 삭제되고 기존 1스로 변경,그 대신 위력이 줄고 받피감해제도 삭제됨 AP,회피감소는 패시브에서 후술 2스 스킬이름 변경 스킬계수 5%증가 AP,회피감소 삭제 치명타시 피해량증가가 소폭 상승 대미지는 소폭상승이지만 부가효과가 사라져서 너프같은 느낌 다만 AP,회피감소는 후술할 패시브에서 폼체인지 2스 스킬계수 소폭상승 AP,회피감소 삭제 패시브로 얻은 스택써서 광역피해집중 획득 치명타시 피해량증가가 36.25%에서 57%로 증가 치명타시 받피감해제가 추가 받피감도 없애고 치명타시 대미지도 늘고 광역피해집중도 있어서 전체적으로 버프 AP,회피감소는 후술할 패시브에서 설명 패시브1 적을 잡을때마다 공,치,행이 늘고 이게 2중첩이면 폼체인지 되던것에서 치명타가 뜰때마다 스킬위력이 늘고 3중첩이면 폼체인지 2스를 쓸수있게되는걸로 변경 라운드개시시 치명타,전기저항 증가 추가 기존의 폼체인지는 계속 유지되는거였는데 이젠 스택소모로 바뀌어서 한번 쓰면 폼체인지 풀림 대신이랄까 폼체인지는 2스만 필요하고 1스는 이제 폼체인지 필요없음 패시브2 스킬 이름 변경 스킬범위가 바뀌며 자신도 스킬대상이 됨 1스,2스에서 삭제된 회피감소가 적 공격기의 회피강화자체를 막는걸로 패시브로 들어왔다 즉 뭐다?빨봄 다 죽었다!!! 1스,2스의 AP감소가 패시브로 옮겨짐 효과도 0.435에서 0.425로 줄었지만 그 대신 자신의 AP증가가 추가 1스로 표식박은 적은 알렉이 공격하기전까진 스킬사용불가 맘만 먹으면 적 1명은 알렉이 대기만 타면 계속 스킬못씀 패시브3 기존에는 아군 경험치 올리고 공격시 아군 공격력,적중 올리던거에서 이젠 기본적으로 자신의 공,적을 올리고 공격시 자신제외 아군 공,적을 올린다 공격력증가량은 2배로 상승 거기다 이젠 아군수에 비례하는거라 더 많이 올라감 그리고 자기보다 공격력 센 아군이 있으면 자신과 그 아군의 스킬위력도 오름 전체적으로 막 엄청 세진것은 아니다 폼체인지도 한번쓰면 풀리게 되서 너프같기고 하고 대신 적 공격기의 회피강화불가라는 유니크한 스킬을 얻었다 특히 빨봄저격용 스킬.알렉이 밸패로 전기저항증가를 얻은것도 빨봄대응용인듯 폼체인지도 2스도 너프같지만 고점은 더 높아짐 스킬위력 중첩쌓고 쌓은 수만큼 광역집중피해가 커지니까 패시브2는 적이 한명이면 알렉이 작정하고 바보로 만들수도있다 1스로 때리고 알렉이 대기만 타면 적은 계속 스킬사용불가임 패시브3은 알렉을 메인딜러가 아니라 서브딜러로 쓰라는 의도인듯 거기다 공격력증가량이 늘었고 아군수비례라 더 늘고 그걸 아군에게도 공유한다 전체적으로 메인딜러를 지원하는 서폿형 서브딜러란 느낌 아군에게 주는 공,적버프만 72.5%고 자기보다 센 메인딜러에게 스위 38%주고 적 공격기의 회피강화도 차단해버리니까 빨봄잡을때 알렉만한 캐릭이 없을듯하다 빨봄의 회피강화는 막고 아군의 적중은 추가! 1스 스킬위력 소폭상승 치명타시 피해랑 증가량이 30%에서 38%로 상승 행동불가조건에 2스 사용한 라운드에는 확률이 2배가 되서 확정 행불을 걸수있다 2스 스킬위력 소폭증가 뒤에 있는 적에게 위력감소하는거 삭제 광역피해집중추가 치명타시 방어력증가해제추가,방깎이 70%에서 75%로 증가 패시브1 스킬명 변경 아군수에 비례해 공,행 증가에서 공,행,방관증가로 변경 공격력증가는 상승,행동력증가는 감소 중장형에 한하여 자신의 위아래에 있는 아군에게 효과공유 웨이브종료시 효과량의 50%추가 즉,웨이브가 많을수록,뒤로 갈수록 강해진다 패시브2 스킬명 변경 스킬효과 전부 변경 기존효과는 범위내 아군의 공,행 증가,대기시 추가로 공,행,방관증가였는데 신규효과는 패시브1의 효과를 받는 자신과 중장형아군에게 전투속행부여,행동불가인 적에게 받피증 1회부여,그리고 행동불가인 적에게 주는 피해량 증가 패시브3 스킬명 변경 스킬효과 전부변경 기존효과는 특정전투원에게 주는 패시브효과증가 및 협동공격 유도 신규효과는 패시브1의 효과를 받는 중장형의 공격을 지원,중장공격기면 자신의 2스를 협동공격함 그리고 이 지원,협동공격으로 적을 처치하면 전투종료시까지 1스AP소모량 감소 레나도 전체적으로 사용법이 변경 1스는 2스를 사용한 라운드에 쓰면 확정행불 그리고 패시브3으로 2스를 협동공격하니 1스로 행불걸기가 쉽다 그리고 패시브2가 이렇게 행불이 걸린 적을 더 세게 때리게 한다 그리고 패시브가 전체적으로 중장형 지원이라 중장형 전용 지원공격을 해주는 캐릭으로 변경 거기다 패시브1로 웨이브 종료시마다 효과가 추가돼 뒤로 갈수록 강해진다 기존의 패시브2로 아군버프용으로 쓰던 사람은 맘에 안들수도 있고 레나를 적극적으로 공격기로 쓰고싶은 사람은 맘에 들 밸패같다 1스 스킬위력 소폭증가 스킬범위증가 도발삭제 반격해제추가 이젠 조건없이 공격과 적중을 낮출수있고 그 효과량도 이전보다 상승 2스 스킬명 변경,패시브1의 스킬명을 가져옴 기존효과는 자신에게 방어막 걸고 보호기이외의 아군 지정보호,대상과 자신의 공,행이 증가 신규효과는 적에게 효저무시하고 도발걸고 적수에 비례해 회피증가,최대 216% 최소 24% 도발당한 적이 없으면 스킬사용AP감소.즉 처음에 쓸때는 무조건 스킬사용AP감소란 소리 근데 공격하면 도발 해제됨.그러면 다시 2스는 스킬사용AP가 감소 기존효과가 기동보호기에게 필요한 회피가 아닌 방어막 걸던거라 바뀐 스킬로 자신의 회피가 늘어나니 좋다 패시브1 스킬명 변경,2스의 스킬명을 가져옴 효과저항,받피감삭제 적중증가 추가 회피증가량이 5%감소 적수에 비례하여 자신의 AP가 증가하는 효과 추가 패시브2 스킬명,효과 변경 기존효과는 도발걸린 적에게 표식부여,받피증,회깎을 걸었는데 신규효과는 이터니티처럼 바로 아래의 보호기 이외의 아군을 보호 보호대상이 없으면 스킬이 안 터짐 스킬 사용시 아군과 자신의 공,행 증가,기존 2스의 효과를 일부흡수 보호대상이 공격기면 공격력이,지원기면 행동력이 2배로 증가 회피시 자신과 보호대상의 디버프해제 신규 SS승급패시브 라운드개시시 효저 증가 1스가 도발상태의 적을 때리면 강화해제,1스의 피해량증가 2스의 도발이 일반효과가 되고 공격하면 바로 해제되던 2스의 도발이 2번 공격해야 해제된다 아마 이번 밸패에서 고인물들에게 가장 논란일 애니 베로니카덱에서 쓰던 핵심파츠가 사라지게 되었다 이제 베로니카 패왕덱은 안 돌아간다 일단 기존의 애니는 회피증가가 80%가 끝이라 회피탱으로 쓰기에는 너무 안좋았고 그렇다고 받피탱으로 쓰긴엔 받피감은 33%가 끝이고 방어막수치도 낮았다 즉,탱커로 쓰기엔 어느쪽으로도 쓰기 힘들었다 거기다 보호범위도 열보호가 끝이고 2스로 하는 지정보호도 1명이 끝이라 3명밖에 못지켜서 애니를 쓰면 탱커가 1명 더 필요했다 근데 이젠 2스로 적 전체 도발을 걸수있고 회피증가도 적수에 비례해 받아서 패시브까지 합쳐서 최대 291%상승한다 1스 쓰면 도발이 바로 풀려서 대기하거나 2스만 써야하는게 단점이지만 SS승급으로 공격1번은 할수있게되었다 그리고 이 1스에 반격해제가 있으니 반격땜에 귀찮은 적에게 바로 박아주자.거기다 SS승급으로 도발걸린 적에게 강화해제도 있으니 2스쓰고 1스 써서 강화해제도 걸어주자 패시브2는....애매하다 공격력,행동력증가인데 공격기는 공격력19%,지원기는 행동력19%라 막 높지도 않다 대신 회피시 디버프해제라 디버프해제요원으로 써먹을수는 있겠다 패시브1이 적 수에 비례해 AP증가라 빠르게 2스쓰고 1스쓰기도 좋다 기동보호기에는 슬레이프니르나 회피탱에는 칸,시덴이라는 사기캐들이 있다보니 좀 묻히는감이 있지만 베로니카덱 파츠 아니면 쓸일없던 애니를 이제 실사용가능해졌다는 점에선 의미가 있다 1스 스킬위력 소폭증가 소모AP 1감소 공,치,적 감소에서 치,적으로 변경,대신 치명타 감소율이 2배로  증가 패시브 스택이 3회 쌓여야 받피증 걸수있는것에서 단순하게 치명타시 받피증거는걸로 변경,대신 받피증 수치는 감소 2스 소모AP1감소 공,방,적,회 증가에서 공,회증가로 변경,대신 수치는 상승 패시브 중첩수에 따라 효과가 2배 상승 삭제 패시브3스택시 디버프해제에서 그냥 해제로 변경 스킬레벨1부터 스킬범위 최대 패시브1 아군의 공,치 증가,대기시 AP,행 증가 효과에서 1스 사용시 LB를 획득,자신의 치명타 증가 2스 사용시 RB를 획득,자신에게 받피감으로 변경 1스 두번 쓰고 스킬쓰면 스킬효과 2배증가 1스는 치명타,적중57%감소,받피증 58% 2스면 공격,회피 48%증가 2스 두번 쓰고 스킬쓰면 스킬지속시간 증가 1스.2스의 지속시간이 4라운드가 됨 1스,2스 쓰고 스킬쓰면 소모 AP반환 패시브2 스킬명 변경 기존효과는 1스가 맞을때마다 스택을 얻으며 행동력증가 이 스택수에 따라 1스,2스가 강화 신규효과는 라운드개시시 3라운드동안 행동력증가14.5% 즉 최대 43.5%까지 증가한다는 소리 스킬을 쓸때마다 아군 바이오로이드의 AP증가 LR,RB를 소모하면 AP증가량이 2배 신규 SS승급 패시브 자기 AP증가 모든적의 행동력,AP강화 효과를 2라운드간 차단 자신이 유일한 지원기면 최대행동횟수가 증가하고 2스와 패시브2가 위치관계없이 아군에게 적용 캐럴은...모르겠다 좋아진건지 나빠진건지 1스의 공깍도 사라지고 2스의 방어,적중 증가도 삭제 패시브1의 아군 공,치,AP,행증가도 삭제 신규스킬들은 아군지원보단 본인강화랑 적 디버프에 중점이라 일단 사용법은 시작하자마자 적들의 행동력,AP강화효과를 차단하고 본인은 AP,행동력증가.최대행동횟수증가 그렇게 빨라져서 스킬 많이 쓰세요~라고 말하고있는듯한 스킬셋이다 실제로 써봐야 알겠지 1스 스킬위력 소폭상승 표식삭제 피해감소해제삭제 받피증 소폭상승 화염저항 감소는 감소됨.대신 적중여부 상관없이 화깎걸린 적이면 추가로 50%감소 2스 이젠 적중여부에 관계없이 적중감소 및 적중강화해제 스킬범위도 스킬레벨1부터 전범위 패시브1 스킬 범위고정 및 범위증가 기존엔 자신은 스킬대상이 아니었는데 이젠 스킬대상임 일반효과가 강화효과가 되서 이제 강화해제에 뚫리지만 이젠 전투개시시가 아니라 라운드개시라 최대증가량은 오히려 상승 아군 적중감소에서 아군적중증감효과가 적용되지않는것으로 변경 반대로 키르케는 적중보정이 걸려 최대 200%증가 패시브2 적중,회피증가에서 회피,AP증가로 변경 정찰활성시 추가로 50%적용에서 수정구착용시 아군에게도 효과적용하고 수정구 착용한 아군은 효과가 2배로 적용되는걸로 변경 신규SS승급패시브 자신에게 보호무시,행동력증가 라운드 개시시 패시브1 효과대상은 받피감1회 받는다 전투개시후 처음으로 쓴 스킬은 전투종료까지 효저무시&수치50%증가 1스면 받피증,화깎36%를 효저로 박기 2스면 적중깎70%를 효저로 박는다 일단 키르게는 SS패시브로 보호무시를 얻은게 크다 2스가 스킬사용불가를 9칸에 거는데 이제 그걸 보호무시로 날린다는거다 이것만으로도 크지 거기다 AP증가도 추가되서 더 빠르게 2스를 날릴수있다 거기다 2스로 적중여부 상관없이 적중을 깎고 적중강화를 해제해서 회피탱이랑 쓰기도 좋다 이번에 밸패받은 애니랑 쓰면 좋을것같다

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